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  "content": "{\"scene_id\":\"S0020\",\"shots\":[{\"shot_id\":\"S0020_SH01\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。朦胧远景，花果山水帘洞前大开宴席，旌旗招展，珍馐美酒摆满长桌，石猴与牛魔王等六位魔王举酒碗祭天拜地完成结拜仪式，开怀畅饮，众妖欢呼歌舞，场面热闹非凡。保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构稳定。\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。朦胧远景，花果山水帘洞前大开宴席，旌旗招展，珍馐美酒摆满长桌，石猴与牛魔王等六位魔王举酒碗祭天拜地完成结拜仪式，开怀畅饮，众妖欢呼歌舞，场面热闹非凡。动作带轻微漂浮与不稳定感，镜头缓慢移动，保持角色与场景连续，适配旁白节奏，预留对白反应空间，音效配合妖族欢歌、觥筹交错的喧闹声。\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，低清晰度，画面模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，画面过曝，只剩特效不见主体，梦境段落完全失去角色一致性。\",\"visual_notes\":\"本镜头为开篇引入镜头，展现石猴与六魔王宴饮结拜的情节，属于主线转折的并行梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微画面漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、混世魔王、通背猿猴、幽冥界、花果山、水帘洞，时间层为梦境。\"},{\"shot_id\":\"S0020_SH02\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。中景，宴散后六位魔王告辞，醉意醺醺的石猴靠在花果山铁板桥边的松荫下酣睡，四健将领着猴群在周围安静守护，画面逐渐朦胧扭曲。保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构稳定。\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。中景，宴散后六位魔王告辞，醉意醺醺的石猴靠在花果山铁板桥边的松荫下酣睡，四健将领着猴群在周围安静守护，画面逐渐朦胧扭曲。动作带轻微漂浮与不稳定感，镜头平缓移动，保持角色与场景连续，适配旁白节奏，音效从喧闹逐渐扭曲失真，转为低沉诡异的阴风背景音。\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，低清晰度，画面模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，画面过曝，只剩特效不见主体，梦境段落完全失去角色一致性。\",\"visual_notes\":\"本镜头为过渡镜头，展现石猴酒醉酣睡的状态，引出后续被勾魂的核心剧情，属于主线转折的并行梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微画面漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、幽冥界、花果山、铁板桥，时间层为梦境。\"},{\"shot_id\":\"S0020_SH03\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。正反打镜头，两个勾魂使者扯着懵懵懂懂的石猴魂魄行至幽冥界城门下，石猴抬头看见城门上写有“幽冥界”三字的铁牌，勃然大怒，场景氛围阴冷诡异。保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构稳定，预留屏显文字空间。\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。正反打镜头，两个勾魂使者扯着懵懵懂懂的石猴魂魄行至幽冥界城门下，石猴抬头看见城门上写有“幽冥界”三字的铁牌，勃然大怒，场景氛围阴冷诡异。动作带轻微漂浮与不稳定感，正反打切换自然流畅，保持角色与场景连续，适配旁白节奏，预留对白反应空间，音效配合空洞回音、隐约鬼哭的环境音。\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，低清晰度，画面模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，画面过曝，只剩特效不见主体，梦境段落完全失去角色一致性。\",\"visual_notes\":\"本镜头为剧情推进镜头，展现石猴发现自己被拘入幽冥界的情节，属于主线转折的并行梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；预留屏显文字空间，避免遮挡字幕；允许轻微画面漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、幽冥界、花果山，时间层为梦境。\"},{\"shot_id\":\"S0020_SH04\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。特写跟拍，石猴从耳中掣出金箍棒，一晃变成碗口粗细，轮动金箍棒砸向勾魂使者，大步冲进幽冥界城门，沿途鬼卒四散奔逃，动作张力十足。保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构稳定。\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，梦境感明确，主体突出。特写跟拍，石猴从耳中掣出金箍棒，一晃变成碗口粗细，轮动金箍棒砸向勾魂使者，大步冲进幽冥界城门，沿途鬼卒四散奔逃，动作张力十足。动作带轻微漂浮与不稳定感，跟拍镜头流畅稳定，保持角色与场景连续，适配旁白节奏，预留对白反应空间，音效配合金箍棒破风声、重击音效、鬼卒奔逃的恐慌尖叫声。\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，低清晰度，画面模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，画面过曝，只剩特效不见主体，梦境段落完全失去角色一致性。\",\"visual_notes\":\"本镜头为收束镜头，展现石猴怒打鬼差直闯森罗殿的核心情节，凸显石猴反抗生死规则的反叛性格，属于主线转折的并行梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微画面漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、通背猿猴、幽冥界、花果山，时间层为梦境。\"}]}",
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            "text": "\n用户现在需要把给定的分镜候选润色成符合要求的中文提示词，首先得保持scene_id是S0020，然后四个shot的shot_id都不能改，分别是S0020_SH01到SH04。\n首先处理每个shot的image_prompt、video_prompt、negative_prompt、visual_notes，全部用中文，不能有英文，还要把固定风格和动态内容结合，不要额外风格词。\n先看第一个shot SH01：\nimage_prompt：要结合电影化叙事，细节清晰，角色统一，梦境感，内容是花果山水帘洞前远景，旌旗招展，珍馐摆满长桌，石猴和牛魔王等六位魔王举酒碗祭天结拜，开怀畅饮，众妖欢呼歌舞，氛围热闹，梦境朦胧感，角色外观服饰保持统一，场景结构稳定。\nvideo_prompt：在image的基础上加动作带轻微漂浮不稳定感，镜头缓慢推近，保留对白和旁白空间，音效配合热闹的妖族欢歌、觥筹交错声，画面保持连续不跳脱。\nnegative_prompt就直接把固定负向的内容转成中文顺的：风格漂移，角色形象前后不一致，画质模糊不清，出现多余肢体、畸形手部，道具穿帮，出现英文乱码、水印，画面过曝，只剩特效看不到主体，梦境段落完全丢失角色辨识度。\nvisual_notes：本镜头是开篇引入，展现石猴与六魔王宴饮结拜情节，属于主线转折的梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、混世魔王、通背猿猴、幽冥界、花果山、水帘洞，时间层为梦境。\n然后是SH02：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色统一，梦境感，中景，宴散后六位魔王告辞，醉意醺醺的石猴靠在花果山铁板桥边的松荫下酣睡，四健将领猴群在周围安静守护，画面逐渐朦胧扭曲，带梦境飘忽感，角色和场景保持连续。\nvideo_prompt：在image基础上加动作带轻微漂浮不稳定感，镜头缓缓拉远，音效从喧闹逐渐扭曲转为低沉诡异的阴风音效，配合旁白节奏，画面保持连续。\nnegative_prompt和之前的一样就行，都是固定负向。\nvisual_notes：本镜头展现石猴酒醉酣睡的过渡情节，引出后续被勾魂的剧情，属于主线转折的梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、幽冥界、花果山、铁板桥，时间层为梦境。\n接下来SH03：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色统一，梦境感，正反打镜头，两个勾魂使者扯着懵懵懂懂的石猴魂魄行至幽冥界城门下，石猴抬头看见城门上“幽冥界”三字铁牌，勃然大怒，场景氛围阴冷诡异，带梦境感，预留屏显文字区域，角色和场景保持连续。\nvideo_prompt：在image基础上加动作带轻微漂浮不稳定感，正反打切换自然，音效配合低沉阴风、空洞回音，保留对白反应空间，配合旁白节奏，画面保持连续。\nnegative_prompt还是一样的。\nvisual_notes：本镜头推进核心剧情，展现石猴发现被拘入幽冥界的情节，属于主线转折的梦境序列；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；预留屏显文字空间，避免遮挡字幕；允许轻微漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、幽冥界、花果山，时间层为梦境。\n然后是SH04：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色统一，梦境感，特写跟拍，石猴从耳中掣出金箍棒，一晃变成碗口粗细，轮动金箍棒砸向勾魂使者，大步冲进幽冥界城门，沿途鬼卒四散奔逃，动作张力十足，带梦境漂浮感，角色和场景保持连续。\nvideo_prompt：在image基础上加动作带轻微漂浮不稳定感，跟拍镜头稳定流畅，音效配合金箍棒破风声、重击音效、鬼卒恐慌尖叫，保留对白反应空间，配合旁白节奏，画面保持连续。\nnegative_prompt一样。\nvisual_notes：本镜头是收束镜头，展现石猴怒打鬼差直闯森罗殿的核心情节，属于主线转折的梦境序列，凸显石猴反抗生死规则的反叛性格；需保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定；允许轻微漂浮感，避免无意义剧烈运镜，色彩可做有限氛围偏移，保持整体画风统一；绑定实体：石猴、通背猿猴、幽冥界、花果山，时间层为梦境。\n现在要把这些整理成严格的JSON，不要有多余内容，键正确，shot的四个字段都对，shot_id正确。\n等下要检查有没有英文，有没有不符合要求的，所有内容都是中文，固定负向的内容要准确，不要改固定的风格和负向的内容，只是润色得更通顺适合国产模型。\n对了，negative_prompt每个都可以用统一的，因为固定负向块是一样的：风格漂移，角色形象前后不一致，低清晰度，画面模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，画面过曝，只剩特效不见主体，梦境段落完全失去角色一致性。\n现在整理成JSON：\n首先外层是{\"scene_id\":\"S0020\",\"shots\":[...]}\n然后每个shot的结构正确。\n现在写出来：\n哦对了，要确保每个shot的shot_id对应正确，四个shot分别是SH01到SH04。\n现在检查有没有问题，比如有没有加额外的风格词，都是用给定的固定风格里的，没有新增，动态内容都是原有的剧情，没有加额外的。\n对，这样就可以了。"
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