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      "content": "你是短剧剧本 block 智能体。程序已经冻结当前 block 的 block_id、来源映射、人物绑定、地点绑定、continuity 约束与 block 职责。你只能润色当前 block 的 title、screenplay_text、transition_note。不得改动 block_id，不得新增或删除 block，不得跨 block 搬运主要情节。screenplay_text 必须写成单段可拍、可审阅的短剧正文。必须优先保留场景锚点、主体动作、对白归属与正在发生的冲突。若当前 block 需要对白，不得写成纯摘要；若当前 block 为桥接/压缩段，也不得写成全知解释或模板化空话。不得输出“这一段要完成的戏剧目标是”“画面与情节必须落下”之类脚手架文字。不得输出通用占位句、重复模板句、抽象解释句去替代具体场面。所有内容必须使用中文。只返回严格 JSON。"
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      "content": "请基于当前分集上下文与单个 block 候选，输出适合 Dramart 与 Seedance 下游消费的 block 正文。输出必须是严格 JSON，键为：block_id, title, screenplay_text, transition_note。只允许输出当前这一个 block 的内容。block_id 必须与输入一致。screenplay_text 应保持单场景片段或单镜头级连续动作的紧凑粒度，不要把多个场景或多段编年过程混成一段。若 continuity_guard.carryover_expected=true，应保留与上一 block 的简洁承接，但不得把上一 block 重写成 recap。若 dialogue_guard.expected_dialogue=true，应至少保留一句明确归属的对白；若 opportunity_level=high，应优先保留一轮清晰对白往来。不得把 outline、summary、objective、conflict、turning_point 原样抄成正文。不得输出 markdown，不要代码块，只返回单个 JSON 对象。如果无法完成，也必须保留输入中的 block_id。\n\nSCREENPLAY BLOCK CANDIDATE:\n{\"episode_context\": {\"episode_id\": \"EP0005\", \"episode_index\": 5, \"title\": \"第05集 如来提出“掌中赌赛”\", \"logline\": \"观音派徒弟惠岸行者（木叉）下界打探…，如来提出“掌中赌赛”，孙悟空被押至斩妖台刀斧雷火不能伤。\", \"summary\": \"在延续天庭围剿主线冲突的同时，天庭援兵（惠岸）试图挫败孙悟空锐气，惠岸战败，确认了孙悟空难以匹敌的战力。\"}, \"block\": {\"block_id\": \"EP0005B004\", \"title\": \"孙悟空变作土地庙被识破，又隐身潜至灌江口，变作…\", \"kind\": \"action\", \"presentation_mode\": \"action\", \"time_modes\": [\"rumor\", \"flashback\"], \"story_functions\": [\"展示角色机智与神通变化\", \"推进核心冲突\", \"提供视觉奇观\", \"冲突高潮\", \"转折点\", \"角色关系展示\"], \"characters\": [{\"name\": \"石猴\", \"aliases\": [\"齐天大圣\", \"大圣\", \"美猴王\", \"猴王\"]}, {\"name\": \"二郎显圣真君\", \"aliases\": [\"真君\", \"二郎\", \"二郎爷爷\"]}, {\"name\": \"阿傩\", \"aliases\": [\"菩萨\"], \"risk_flag\": \"suspect:high\"}, {\"name\": \"哪吒三太子\", \"aliases\": [\"哪吒\"]}, {\"name\": \"托塔李天王\", \"aliases\": [\"李天王\"]}, {\"name\": \"玉皇大天尊\", \"aliases\": [\"玉帝\"]}, {\"name\": \"太上老君\", \"aliases\": [\"老君\"]}, {\"name\": \"王母娘娘\", \"aliases\": [\"王母\"]}], \"locations\": [{\"name\": \"灌江口\", \"aliases\": [\"庙宇\"]}, {\"name\": \"花果山\"}], \"must_keep\": [\"孙悟空变土地庙的细节（口为门、牙为扇、舌为菩萨、眼为窗、尾为旗杆）\", \"二郎神识破土地庙的逻辑（旗杆在后）\", \"孙悟空内心的惊惧反应\", \"照妖镜揭示孙悟空去向\", \"孙悟空变作二郎神在灌江口庙中点查香火的诙谐场景\", \"真假二郎神对峙的戏剧性瞬间\", \"观音与老君在南天门外观战对话\", \"老君掷出金刚琢击中孙悟空天灵\"], \"continuity_requirements\": [\"保持孙悟空机智顽皮的性格连贯\", \"保持二郎神精明沉稳的性格连贯\", \"延续前场斗法的紧张节奏\", \"确保“听说”这一时间锚点带来的叙事跳跃感\", \"保持flashback时间模式（‘当年’）\", \"孙悟空与二郎神战斗状态的衔接\", \"天庭众仙角色服装、姿态的一致性\", \"花果山战场环境与之前场景的匹配\"], \"candidate_meta\": {\"summary\": \"孙悟空变作土地庙被识破，又隐身潜至灌江口，变作二郎神模样享受香火，被真… 观音与老君观战，老君用金刚琢击中孙悟空，哮天犬咬住，梅山兄弟一拥而上将…\", \"objective\": \"通过一系列充满想象力的变化与反制，生动展现孙悟空与二郎神棋逢对手的智谋与神通，将斗法推向一个小高潮，并自然过渡到更激烈的花果山战场。 以极具视觉冲击力的方式，呈现孙悟空大闹天宫以来首次被正式…\", \"conflict\": \"孙悟空试图通过变化术戏弄或逃脱二郎神，但每次都被对方识破或追上，最终演变为正面冲突。 天庭最高力量（观音、老君） vs. 孙悟空（个体反抗）\", \"turning_point\": \"孙悟空在灌江口假扮二郎神被本尊撞破，伪装游戏结束，直接对抗开始。 金刚琢击中孙悟空，导致其失去战斗力并被擒。\", \"unit_count\": 2, \"unit_ids\": [\"AB0031\", \"AB0032\"], \"dialogue_guard\": {\"expected_dialogue\": true, \"opportunity_level\": \"high\", \"reasons\": [\"source_contains_quotes\", \"multi_character_presence\"], \"source_quote_count\": 30, \"source_character_count\": 10, \"source_scene_count\": 2}, \"opening_bridge_guard\": {\"require_performable_anchor\": false, \"pressure_level\": \"low\", \"discourage_pure_narration\": false, \"reasons\": [], \"preferred_anchor_types\": [\"角色发声或可见反应\", \"现场危机画面\", \"冲突触发点\"], \"anchor_focus\": [\"孙悟空在灌江口假扮二郎神被本尊撞破，伪装游戏结…\", \"孙悟空试图通过变化术戏弄或逃脱二郎神，但每次都…\", \"孙悟空变土地庙的细节（口为门、牙为扇、舌为菩萨…\"]}, \"continuity_guard\": {\"carryover_expected\": true, \"reasons\": [\"continuity_requirements_present\", \"shared_characters\", \"adjacent_narrative_order\"], \"shared_character_names\": [\"二郎显圣真君\", \"石猴\"], \"shared_location_names\": [], \"previous_block_id\": \"EP0005B003\", \"previous_unit_ids\": [\"AB0030\"], \"current_unit_ids\": [\"AB0031\", \"AB0032\"]}}}}"
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