{
  "content": "{\n    \"scene_id\": \"S0034\",\n    \"shots\": [\n        {\n            \"shot_id\": \"S0034_SH01\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，构图清晰主体突出。中景画面，众天兵围在树林外四下搜寻，显圣二郎真君手持三尖两刃神锋驾云落入场中，收稳云头扫视周遭混乱的围堵现场，随后运起天眼扫视，识破钉在树梢的麻雀正是石猴所变，保持角色外观、服饰和站位连续。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，场景结构连续，动作衔接稳定。中景画面，众天兵围在树林外四下搜寻，显圣二郎真君手持三尖两刃神锋驾云落入场中，收稳云头扫视周遭混乱的围堵现场，随后运起天眼扫视，识破钉在树梢的麻雀正是石猴所变，动作连续空间逻辑清晰，保留对白反应空间，真君对话保持威严沉稳语气，众神应答整齐。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色不一致，低清晰度，模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，无依据时间跳变，主线画风突然改变\",\n            \"visual_notes\": \"本镜头为大闹天宫主线核心对抗段落的开场镜头，重点呈现真君入场、识破石猴麻雀变化的关键节点，需保持角色外观、服饰、站位与前序剧情连续，镜头衔接自然，优先保障空间连续性，主色调稳定避免同段落色调骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君、众神、三尖两刃神锋，时间线为主线剧情。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0034_SH02\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，构图清晰主体突出。双人中景，二郎真君收了法象变作雀鹰，振翅扑向树梢的麻雀，石猴先后变化为大鹚老、鱼儿、水蛇逃遁，二郎紧随其后变化为对应的克制飞禽追捕，二人从天上一路斗法到涧边，保持角色核心特征连续。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，场景结构连续，动作衔接稳定。双人中景，二郎真君收了法象变作雀鹰，振翅扑向树梢的麻雀，石猴先后变化为大鹚老、鱼儿、水蛇逃遁，二郎紧随其后变化为大海鹤、鱼鹰、灰鹤追捕，二人从天上一路斗法到涧边，动作连续空间逻辑清晰，契合旁白叙事节奏，所有变化节点搭配低闷的法术特效音，斗法过程加入高速飞行的风声、破空声。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色不一致，低清晰度，模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，无依据时间跳变，主线画风突然改变\",\n            \"visual_notes\": \"本镜头为二人轮番变化斗法的核心展示段落，突出二人旗鼓相当的变化术实力，需保持角色核心外貌、服饰特征连续，镜头衔接自然，优先保障空间连续性，主色调稳定避免同段落色调骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君，时间线为主线剧情。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0034_SH03\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，构图清晰主体突出。正反打镜头，石猴窜出水面变作花鸨，木木呆呆立在水边草地，二郎真君见花鸨是至贱之物不屑近身缠斗，当即现出原身取下腰间弹弓拽满弓弦，保持角色外观服饰连续。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，场景结构连续，动作衔接稳定。正反打镜头，石猴窜出水面变作花鸨，木木呆呆立在水边草地，二郎真君见花鸨是至贱之物不屑近身缠斗，当即现出原身取下腰间弹弓拽满弓弦，动作连续空间逻辑清晰，保留对白反应空间，变化节点搭配低闷法术特效音，弹弓拉满的绷响严格同步动作帧。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色不一致，低清晰度，模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，无依据时间跳变，主线画风突然改变\",\n            \"visual_notes\": \"本镜头为剧情转折点的铺垫段落，重点呈现二郎真君放弃近身斗法改用弹弓的决策过程，需保持角色核心特征连续，镜头衔接自然，优先保障空间连续性，主色调稳定避免同段落色调骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君，时间线为主线剧情。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0034_SH04\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，构图清晰主体突出。特写镜头，弹丸裹挟劲风精准击中花鸨形态的石猴肩头，石猴吃痛身形一晃摔出半丈远，现出半人半猴的原形踉跄站稳，保持石猴核心外貌特征连续。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目级统一风格，场景结构连续，动作衔接稳定。特写镜头，二郎指节一松弹丸裹挟劲风飞出，精准击中花鸨形态的石猴肩头，石猴吃痛身形一晃摔出半丈远，现出半人半猴的原形踉跄站稳，动作连续空间逻辑清晰，弹弓发射的绷响、击中的闷响严格同步动作帧。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色不一致，低清晰度，模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，无依据时间跳变，主线画风突然改变\",\n            \"visual_notes\": \"本镜头为本场景收尾段落，重点呈现弹弓击中石猴的关键剧情转折点，为后续石猴被擒的情节做铺垫，需保持石猴外观特征连续，镜头衔接自然，优先保障空间连续性，主色调稳定避免同段落色调骤变，绑定实体为石猴，时间线为主线剧情。\"\n        }\n    ]\n}",
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            "text": "\n用户现在需要把给定的分镜候选润色成符合要求的中文提示词，输出严格的JSON，结构是scene_id和shots列表，每个shot有shot_id、image_prompt、video_prompt、negative_prompt、visual_notes，不能改其他固定的，全用中文，不能有英文。首先先确定scene_id是S0034对吧，然后四个shot，每个都按要求来。\n\n首先第一个shot S0034_SH01：\nimage_prompt要把固定风格的内容加上，然后动态内容：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。中景画面，众天兵在树林外四下搜寻，显圣二郎真君手持三尖两刃神锋驾云落入场中，收稳云头扫视周遭围堵现场，随后运起天眼识破钉在树梢的麻雀正是石猴所变，保持角色外观服饰连续，空间逻辑稳定。\n然后video_prompt比image多动作连续，保留对白反应空间，搭配对应的音效：真君问话的威严语气，众神应答整齐，法术变化的低闷特效音，飞行风声这些？不对，按照给定的内容来，不要瞎加，哦对，动态里的动作，然后视频要动作连续，衔接自然，符合叙事节奏，保留对白空间。\nnegative_prompt就是固定的那些：风格漂移，角色不一致，低清晰度，模糊，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，无依据时间跳变，主线画风突然改变。\nvisual_notes：本镜头为大闹天宫核心对抗段落开场，重点呈现真君入场识破石猴变化的关键节点，需保持角色外观、服饰、站位与前序剧情连续，镜头衔接自然，空间逻辑稳定，主色调统一无骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君、众神、三尖两刃神锋，时间线为主线剧情。\n\n然后第二个shot S0034_SH02：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。双人中景，二郎真君收了法象变作雀鹰振翅扑向树梢的麻雀，石猴随即先后变化为大鹚老、鱼儿、水蛇逃遁，二人轮番斗法从天上斗至涧边，保持角色外观特征连续。\nvideo_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。双人中景，二郎真君收了法象变作雀鹰振翅扑向树梢的麻雀，石猴随即先后变化为大鹚老、鱼儿、水蛇逃遁，二郎紧随其后变化为大海鹤、鱼鹰、灰鹤追捕，动作连续流畅，空间逻辑清晰，契合旁白叙事节奏，各变化节点搭配低闷法术特效音，斗法过程搭配高速飞行风声与破空声。\nnegative_prompt和之前一样对吧，对，固定的负向块不能改。\nvisual_notes：本镜头为二人轮番斗法的核心段落，突出二者变化术旗鼓相当的对抗感，需保持角色核心特征连续，镜头衔接自然，空间逻辑稳定，主色调统一无骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君，时间线为主线剧情。\n\n第三个shot S0034_SH03：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。正反打镜头，石猴窜出水面变作花鸨，木木呆呆立在水边草地，二郎真君见花鸨是至贱之物不屑近身缠斗，当即现出原身取下腰间弹弓拽满弓弦，保持角色外观服饰连续。\nvideo_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。正反打镜头，石猴窜出水面变作花鸨，木木呆呆立在水边草地，二郎真君见花鸨是至贱之物不屑近身缠斗，当即现出原身取下腰间弹弓拽满弓弦，动作连续流畅，空间逻辑清晰，保留对白反应空间，变化节点搭配低闷法术特效音，弹弓拉满的绷响同步动作帧。\nnegative_prompt还是一样的。\nvisual_notes：本镜头为剧情转折点的铺垫段落，重点呈现二郎真君放弃近身斗法改用弹弓的决策过程，需保持角色特征连续，镜头衔接自然，空间逻辑稳定，主色调统一无骤变，绑定实体为石猴、显圣二郎真君，时间线为主线剧情。\n\n第四个shot S0034_SH04：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。特写镜头，二郎松手射出的弹丸裹挟劲风击中花鸨形态的石猴肩头，石猴吃痛身形一晃摔出半丈远，现出半人半猴的原形踉跄站稳，保持石猴核心外貌特征连续。\nvideo_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续，项目统一风格。特写镜头，二郎松手射出的弹丸裹挟劲风击中花鸨形态的石猴肩头，石猴吃痛身形一晃摔出半丈远，现出半人半猴的原形踉跄站稳，动作连续流畅，空间逻辑清晰，弹丸发射的绷响、击中的闷响严格同步动作帧，搭配石猴吃痛的闷哼音效。\nnegative_prompt还是固定的那些。\nvisual_notes：本镜头为本场景收尾段落，重点呈现弹弓击中石猴的关键剧情转折点，为后续石猴被擒的剧情做铺垫，需保持石猴外观特征连续，镜头衔接自然，空间逻辑稳定，主色调统一无骤变，绑定实体为石猴，时间线为主线剧情。\n\n然后把这些整理成严格的JSON，注意不要有任何多余的东西，全是中文，没有英文，结构正确。对了，negative_prompt每个都一样，就是固定负向块的内容，直接用就行，不要改。然后检查每个shot的id都正确，四个shot都有，scene_id是S0034。现在把这些写成JSON格式，注意转义引号，哦不对，在JSON里字符串的引号要正确，所以整理的时候要注意。\n\n等下，还要注意不要加额外的风格词，所有风格都是给定的固定风格块里的，没错，我用的都是给定的。然后不要有英文，对，全是中文。现在输出就行。"
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