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      "content": "Retrieved existing entity cards for this chunk. Reuse these canonical names/types when the same entity reappears; do not create near-duplicate entities if a card already matches the mention:\n[{\"entity_id\": \"E000006\", \"name\": \"石猴\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 2, \"aliases\": [\"美猴王\", \"石猿\", \"千岁大王\"], \"descriptions\": [\"仙石产卵见风化的灵猴\", \"寻得水帘洞被众猴拜为美猴王\"], \"matched_terms\": [\"美猴王\"], \"relations\": [\"众猴|告知|石猴\", \"石猴|修炼|不老长生之法\"]}, {\"entity_id\": \"E000010\", \"name\": \"众猴\", \"type\": \"生物种族\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"花果山栖息的猴群，拜石猴为王\"], \"matched_terms\": [\"众猴\"], \"relations\": [\"众猴|告知|石猴\", \"石猴|告知|众猴\"]}, {\"entity_id\": \"E000011\", \"name\": \"通背猿猴\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"猴群中告知石猴仙佛可避轮回\"], \"matched_terms\": [\"通背猿猴\"], \"relations\": [\"通背猿猴|告知|石猴\"]}, {\"entity_id\": \"E000012\", \"name\": \"阎王老子\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"掌管生死轮回、管辖寿数的神祇\"], \"matched_terms\": [\"阎王老子\"]}, {\"entity_id\": \"E000004\", \"name\": \"花果山\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 2, \"descriptions\": [\"傲来国海中的十洲祖脉之山\", \"有水帘洞洞天的仙山福地\"], \"relations\": [\"花果山|拥有|水帘洞\"]}, {\"entity_id\": \"E000013\", \"name\": \"不老长生之法\", \"type\": \"功法体系\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"可躲过轮回不生不灭的修行法门\"], \"relations\": [\"石猴|修炼|不老长生之法\"]}, {\"entity_id\": \"E000009\", \"name\": \"水帘洞\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"花果山内的洞天，众猴安身居所\"], \"relations\": [\"石猴|前往|水帘洞\", \"花果山|拥有|水帘洞\"]}, {\"entity_id\": \"E000003\", \"name\": \"东胜神洲\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"世界四大部洲之一\"]}]\n\nOntology constraints (prefer these core types and normalized relations):\nAllowed core entity types:\n- 人物: 角色姓名, 主角/关键人物, 配角\n- 地点: 山岳/洞天, 洞府/殿阁, 城镇/疆域, 秘境\n- 组织: 宗门, 门派, 势力, 机构\n- 物品: 兵器, 法器, 经卷典籍, 其他道具\n- 功法体系: 功法, 法门, 修炼体系\n- 术法神通: 法术, 剑诀, 神通, 招式\n- 境界体系: 练气, 筑基, 金丹, 元婴\n- 生物种族: 妖兽, 异种, 神魔, 灵体\n- 职位称号: 真人, 真君, 掌门, 老祖\n- 事件仪式: 拜师, 祭祀, 闭关, 试炼\n- 概念法则: 大道/天道, 世界规则, 禁忌概念\n- 其他\nNormalized relations:\n- 告知: aliases=说道, 问道, 笑道, 答道, 开口\n- 修炼: aliases=修炼, 修行, 参悟, 参修, 修习\n- 拥有: aliases=拥有, 持有, 携带, 手持, 背着\n- 前往: aliases=前往, 来到, 进入, 回到, 抵达\n- 对抗: aliases=出手, 拔剑, 斩向, 追杀, 打斗\n- 施展: aliases=施法, 施展, 催动, 发动, 召出\nKey rules:\n- 实体 type 必须落在核心类型集合中；subtype 仅作细分，不得替代 type。\n- 若实体更像角色身份标签而非完整人物名，优先使用职位称号。\n- 若实体强调修炼路径与长期体系，优先使用功法体系；强调施展动作时优先使用术法神通。\n- 无法安全判断时允许使用其他，但应在后续 Type Consolidation 中优先收缩。\n\nCHUNK_ID: C0003 | PARA_RANGE: 30-46\n\nFrom the text chunk below, extract entities and relations. Output STRICT JSON with keys: entities (list) and relations (list). Entity schema: {name,type,aliases,attributes,descriptions,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,attributes,evidence}. Relation schema: {subject,relation,object,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,evidence}. Use ontology core types when possible. Do not invent new top-level entity type labels outside the ontology if an existing type fits. Prefer normalized relation names from the ontology alias list. If an existing entity card clearly matches a mention in this chunk, reuse that card's canonical name. If the chunk uses a title, alias, or shortened reference that matches a card, keep it under the same entity instead of splitting it. Keep outputs compact: at most 8 entities and 8 relations for this pass. Each description/evidence/summary should be short (<=30 characters) and avoid full sentences. Limit each entity to <=2 descriptions and <=2 mentions; each relation to <=1 mention. For mentions in this chunk, set chunk_id to the provided CHUNK_ID. Only include information supported by the chunk. Return a single JSON object and nothing else (no markdown, no code fences). If unsure, return {\"entities\":[],\"relations\":[]}.\n\nTEXT CHUNK:\n只见那班部中，忽跳出一个通背猿猴，厉声高叫道：“大王若是这般远虑，真所谓道心开发也！如今五虫之内，惟有三等名色，不伏阎王老子所管。”猴王道：“你知那三等人？”猿猴道：“乃是佛与仙与神圣三者，躲过轮回，不生不灭，与天地山川齐寿。”猴王道：“此三者居于何所？”猿猴道：“他只在阎浮世界之中，古洞仙山之内。”猴王闻之，满心欢喜，道：“我明日就辞汝等下山，云游海角，远涉天涯，务必访此三者，学一个不老长生，常躲过阎君之难。”噫！这句话，顿教跳出轮回网，致使齐天大圣成。众猴鼓掌称扬，都道：“善哉！善哉！我等明日越岭登山，广寻些果品，大设筵宴送大王也。”\n\n次日，众猴果去采仙桃，摘异果，刨山药，劚黄精，芝兰香蕙，瑶草奇花，般般件件，整整齐齐，摆开石凳石桌，排列仙酒仙肴。但见那：\n\n金丸珠弹，红绽黄肥。金丸珠弹腊樱桃，色真甘美；红绽黄肥熟梅子，味果香酸。鲜龙眼，肉甜皮薄；火荔枝，核小囊红。林檎碧实连枝献，枇杷缃苞带叶擎。兔头梨子鸡心枣，消渴除烦更解酲。香桃烂杏，美甘甘似玉液琼浆；脆李杨梅，酸荫荫如脂酸膏酪。红囊黑子熟西瓜，四瓣黄皮大柿子。石榴裂破，丹砂粒现火晶珠；芋栗剖开，坚硬肉团金玛瑙。胡桃银杏可传茶，椰子葡萄能做酒。榛松榧柰满盘盛，橘蔗柑橙盈案摆。熟煨山药，烂煮黄精，捣碎茯苓并薏苡，石锅微火漫炊羹。人间纵有珍馐味，怎比山猴乐更宁？群猴尊美猴王上坐，各依齿肩排于下边，一个个轮流上前，奉酒，奉花，奉果，痛饮了一日。次日，美猴王早起，教：“小的们，替我折些枯松，编作筏子，取个竹竿作篙，收拾些果品之类，我将去也。”果独自登筏，尽力撑开，飘飘荡荡，径向大海波中，趁天风，来渡南赡部洲地界。这一去，正是那：\n\n天产仙猴道行隆，离山驾筏趁天风。\n\n飘洋过海寻仙道，立志潜心建大功。\n\n有分有缘休俗愿，无忧无虑会元龙。\n\n料应必遇知音者，说破源流万法通。也是他运至时来，自登木筏之后，连日东南风紧，将他送到西北岸前，乃是南赡部洲地界。持篙试水，偶得浅水，弃了筏子，跳上岸来，只见海边有人捕鱼、打雁、挖蛤、淘盐。他走近前，弄个把戏，妆个虎，吓得那些人丢筐弃网，四散奔跑。将那跑不动的拿住一个，剥了他衣裳，也学人穿在身上，摇摇摆摆，穿州过府，在市尘中，学人礼，学人话。朝餐夜宿，一心里访问佛仙神圣之道，觅个长生不老之方。见世人都是为名为利之徒，更无一个为身命者。正是那：\n\n争名夺利几时休？早起迟眠不自由！\n\n骑着驴骡思骏马，官居宰相望王侯。\n\n只愁衣食耽劳碌，何怕阎君就取勾？\n\n继子荫孙图富贵，更无一个肯回头！\n\n猴王参访仙道，无缘得遇。在于南赡部洲，串长城，游小县，不觉八九年馀。忽行至西洋大海，他想着海外必有神仙。独自个依前作筏，又飘过西海，直至西牛贺洲地界。登岸偏访多时，忽见一座高山秀丽，林麓幽深。他也不怕狼虫，不惧虎豹，登山顶上观看。果是好山：\n\n千峰开戟，万仞开屏。日映岚光轻锁翠，雨收黛色冷含青。枯藤缠老树，古渡界幽程。奇花瑞草，修竹乔松。修竹乔松，万载常青欺福地；奇花瑞草，四时不谢赛蓬瀛。幽鸟啼声近，源泉响溜清。重重谷壑芝兰绕，处处巉崖苔藓生。起伏峦头龙脉好，必有高人隐姓名。\n\n正观看间，忽闻得林深之处，有人言语，急忙趋步，穿入林中，侧耳而听，原来是歌唱之声。歌曰：\n\n“观棋柯烂，伐木丁丁，云边谷口徐行，卖薪沽酒，狂笑自陶情。苍迳秋高，对月枕松根，一觉天明。认旧林，登崖过岭，持斧断枯藤。\n\n收来成一担，行歌市上，易米三升。更无些子争竞，时价平平，不会机谋巧算，没荣辱，恬淡衍生。相逢处，非仙即道，静坐讲黄庭。”美猴王听得此言，满心欢喜道：“神仙原来藏在这里！”急忙跳入里面，仔细再看，乃是一个樵子，在那里举斧砍柴。但看他打扮非常：\n\n头上戴箬笠，乃是新笋初脱之箨。身上穿布衣，乃是木绵捻就之纱。腰间系环绦，乃是老蚕口吐之丝。足下踏草履，乃是枯莎搓就之爽。手执衠钢斧，担挽火麻绳。扳松劈枯树，争似此樵能！"
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