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      "role": "system",
      "content": "你是短剧剧本智能体。程序已经完成分集候选、block 切分、来源映射、人物绑定和 markdown 骨架。不得改动 episode_id、episode_index、block_id、source_scene_ids、source_group_ids、source_beat_ids、characters、locations、candidate_meta。程序同时拥有 block 的结构语义锚点：time_modes、presentation_mode、story_functions、must_keep、continuity_requirements，以及 candidate_meta 中的 summary、objective、conflict、turning_point、unit_count、unit_ids。你只能润色 episode 的 title、logline、summary、opening_hook、ending_hook，以及每个 block 的 title、screenplay_text、transition_note。润色只意味着调整措辞、节奏、短剧表达密度，不得改变剧情顺序、冲突目标、角色/地点关系、压缩策略或 block 职责归属。不得把一个 block 的核心情节挪到别的 block，也不得把多个 block 重新拼接成新的结构。如果 block.candidate_meta.unit_count > 1 或 group_strategy=multi_unit_sequence，说明这是程序已合并的压缩 block：必须写成一个连续、可表演的合并段落，保留 source unit 顺序与共用冲突，不得拆回多个互不衔接的小段，也不得逐条复述来源 scene。如果 candidate_meta 中存在 dialogue_guard，必须遵守这些约束。当 dialogue_guard.expected_dialogue=true 时，不得把有明确对白机会的 block 改成纯叙述；当 opportunity_level=high 时，应优先保留至少一轮清晰对白往来；当 opportunity_level=medium 或 low 时，至少保留一句明确发话或可识别的对话动作。如果 candidate_meta 中存在 opening_bridge_guard，必须遵守这些约束。当 opening_bridge_guard.require_performable_anchor=true 时，即便 block 属于 narration / exposition / montage，也不得只写全知旁白式摘要；不得以“（旁白：……）”或“旁白：……”这种全知导语起笔后再补正文；不得以“某人做了……某人又……”这类带省略号的摘录式摘要句直接充当正文首句；对本应直接入戏的可表演 block，不要先写“承接前场”“次日”“清晨”等过长导语，再用整句去交代席面、站位、关系或背景；若真正的发问、冲突、动作或可见反应在下一句才出现，应直接从那个触发点进入，把时间地点压缩成短锚点或舞台提示；必须保留至少一个可表演锚点，例如角色发声、角色可见反应、现场危机画面、公开宣告、群体异动或明确触发冲突的事件瞬间；应优先围绕 preferred_anchor_types 与 anchor_focus 落笔，在压缩交代背景时仍让观众看到正在发生的事。对压缩 block，不得连续用“这日”“次日”“后来”“回家后”等连接词把多个事件串讲成章回/编年摘要；应尽量把信息落回当场可见的人物反应、群体异动、公共宣告、仪式压力或冲突变化。对带有席面压力、身份高低、公开发问或群体围观的可表演 block，不要直接写“场面略显尴尬”“脸上写满敬畏与卑微”“气氛凝重”这类抽象压力标签；应改写成可见反应，例如有人被点到后卡壳、笑声收住、旁人不敢接话、只能陪笑附和等现场动作。对 beat 很多、must_keep 很密的压缩 block，不要把前往、拜见、送礼、找人、等待、托门路等多个小事件按流程一段段打包串讲成梗概；应挑出最能代表门道、难堪、压迫或转机的几个现场瞬间落笔，让观众看到人情与规矩如何当场压下来。如果 candidate_meta 中存在 continuity_guard，必须遵守这些约束。当 continuity_guard.carryover_expected=true 时，必须显式保留与上一 block 的承接锚点，优先使用 shared_character_names、shared_location_names、continuity_requirements 或同一冲突线索；承接应简洁明确，不得把上一 block 全量复述成 recap，也不得额外发明新的时间跳转、地点跳转、人物关系或关键设定。不得新增或删除 block，不得改写来源映射，不得发明新的实体 ID。输出必须是严格 JSON。"
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      "content": "请基于程序生成的分集剧本候选，把语言整理成更适合 Dramart 上传与人工审阅的短剧剧本文本。输出必须是严格 JSON，键为：episode_id, title, logline, summary, opening_hook, ending_hook, blocks。blocks 必须是与输入相同数量的列表，每个元素只能包含：block_id, title, screenplay_text, transition_note。episode 与 block 的结构、来源链、顺序、职责边界都由程序决定；你只能在各自 block 内润色文本，不能跨 block 搬运主要情节。screenplay_text 应该写成清晰、紧凑、可审阅的短剧正文，而不是镜头清单；要保留 adaptation 已经确定的压缩/桥接策略，不要擅自扩写成小说式散文、长段心理描写或背景设定说明。不得把程序提供的 outline / 本段概述 / 推进目标 / 必须保留 / 冲突 / 转折 这些脚手架标签原样抄回 screenplay_text；screenplay_text 必须直接写成可读正文，而不是把结构提示改头换面后继续当注释输出。如果 block.presentation_mode 属于 narration / exposition / montage，允许写成桥接或压缩段落，但仍要保留该 block 自身的目标、冲突与转折，不得偷换成全知摘要。如果 block.candidate_meta.unit_count > 1，说明该 block 已被程序确定为合并段落；请把多个来源 unit 写成一个连续段落，不要拆回多个独立小节，也不要逐条罗列 scene 摘要。若 block.candidate_meta.dialogue_guard.expected_dialogue=true，应保留明确对白；若 opportunity_level=high，优先写出至少一轮对白往来；若 opportunity_level=medium 或 low，至少保留一句明确台词或发话动作。若 block.candidate_meta.opening_bridge_guard.require_performable_anchor=true，即便该 block 属于 narration / exposition / montage，也不得只写全知旁白式背景摘要；不得先写“（旁白：……）”或“旁白：……”这类全知导语，再把可表演内容放在后面；不得把带省略号的摘录式概述句直接放在 block 起笔，例如“某人做了……某人又……”这类半截摘要；对本应直接入戏的可表演 block，不要先用“承接前场”“次日”“清晨”等长导语交代一整句席面、站位、关系或背景，再把真正事件放到下一句；若真正的发问、冲突、动作或可见反应在后一句才出现，应直接从那个触发点进入，把时间地点压成短锚点或舞台提示；必须保留至少一个可表演锚点，例如角色发声、角色可见反应、现场危机画面、公开宣告、群体异动或触发冲突的事件瞬间；优先围绕 opening_bridge_guard.preferred_anchor_types / anchor_focus 组织文本，但不要凭空扩写出新的支线。对合并压缩后的 block，不得写成章回/编年式串讲，连续使用“这日”“次日”“后来”“回家后”等连接词平铺记录事件；应优先呈现当场能看见的反应、喧哗、宣告、仪式压力或冲突推进，而不是把它写成流水账式梗概。对席间试探、身份压迫、公开发问、群体围观这类可表演 tension block，不要直接写“场面略显尴尬”“脸上写满敬畏与卑微”“气氛凝重”之类抽象标签；应把压力写成可见反应，例如有人被问住、笑声突然收住、旁人互相观望、不敢接话、只能赶紧附和。对 beat 很多、must_keep 很密的压缩 block，不要把前往、拜见、送礼、托门路、等待结果、四处求人等多个小事件按流程挨个串讲成梗概；应挑出最能代表门道、难堪、压迫或转机的几个现场瞬间，把流程压缩到动作后果里，而不是整段写成办事经过摘要。不得把 block 写成说明式骨架 prose，例如“先见……再到……”“眼前真正绷紧的，是……”这类在解释结构而不是直接呈现场面的句子；若程序已给出 must_keep / conflict / turning_point，应把它们融进正在发生的场面、人物反应或对白里，而不是改写成结构说明。不得使用明显的占位式 fallback 正文句，例如“谁也无法再把这件事轻轻带过”“这事总得说个明白”这类空泛垫句去替代真正的场面信息；若 block.candidate_meta.continuity_guard.carryover_expected=true，应显式保留与上一 block 的人物、地点、动作目标或冲突承接；优先使用 guard 提供的 shared_character_names / shared_location_names / continuity_requirements 作为承接锚点，但不要把上一 block 整段重写成 recap。如输入已给出角色、地点、来源 scene 或实体绑定，优先沿用，不得凭空新增关键角色、关键地点、关键道具、关键设定或时间跳转。所有内容必须使用中文。只返回单个 JSON 对象，不要 markdown，不要代码块。如果无法判断，至少保留输入中的 episode_id 和所有 block_id。\n\nSCREENPLAY CANDIDATE:\n{\"episode_id\": \"EP0002\", \"episode_index\": 2, \"title\": \"第02集 完整呈现并推进戏剧动作：少时\", \"logline\": \"完整呈现并推进戏剧动作：一日，完整呈现并推进戏剧动作：少时，你看这猴王，分开水道，径回铁板桥头。\", \"summary\": \"完整呈现并推进戏剧动作：一日，春归夏至，别语叮咛还在耳，何期顷刻见东溟，一日，春归夏至，大众都在松树下会讲多时。\", \"opening_hook\": \"完整呈现并推进戏剧动作：一日，春归夏至。\", \"ending_hook\": \"完整呈现并推进戏剧动作：少时，钟鼓响处。\", \"source_scene_ids\": [\"S0009\", \"S0010\", \"S0011\", \"S0014\", \"S0015\", \"S0016\"], \"source_group_ids\": [\"AG0008\", \"AG0009\", \"AG0010\", \"AG0011\", \"AG0012\", \"AG0013\"], \"source_beat_ids\": [\"AB0008\", \"AB0009\", \"AB0010\", \"AB0011\", \"AB0012\", \"AB0013\"], \"characters\": 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\"好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观看，见一座高山，…\\n笔峰挺立，曲涧深沉。笔峰挺立透空霄，曲涧深沉通地户。两崖花木争…\\n那小妖听说，急忙跑入洞里，报道：“大王！祸事了！”魔王道：“有…\\n原来人得仙体，出神变化，无方不知。这猴王自从了道之后，身上有八…\", \"transition_note\": \"\", \"candidate_meta\": {\"unit_id\": \"AB0009\", \"unit_ids\": [\"AB0009\"], \"unit_count\": 1, \"beat_type\": \"reveal\", \"group_strategy\": \"single_scene\", \"hard_merge\": false, \"support_scene_ids\": [], \"drop_scene_ids\": [], \"character_entity_refs\": [], \"raw_character_names\": [], \"location_entity_refs\": [], \"summary\": \"好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观看，见一座高山，…；笔峰…\", \"objective\": \"完整呈现并推进戏剧动作：好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观看，见一座高山，…\", \"conflict\": \"好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观看，见一座高山，…\", \"turning_point\": \"原来人得仙体，出神变化，无方不知。这猴王自从了道之后，身上有八…\", \"metrics\": {\"text_length\": 976, \"quote_count\": 11, \"action_score\": 2, \"exposition_score\": 4, \"inner_score\": 0, \"character_count\": 0, \"location_count\": 0, \"beat_count\": 5, \"continuation_of_prev\": false}, \"dialogue_guard\": {\"expected_dialogue\": true, 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\"好猴王，急纵筋斗云，霎时间过了二百里水面。果然那厢有座城池，六…\", \"却说美猴王荣归故里，自剿了混世魔王，夺了一口大刀，逐日操演武艺…；炮云起处荡乾坤，黑雾阴霾大地昏。江海波翻鱼蟹怕，山林树折虎狼奔\", \"却说那花果山大小猴儿，正在那洞门外顽耍，忽听得风声响处，见半空…\", \"次日，依旧排营。悟空会集群猴，计有四万七千馀口。早惊动满山怪兽…\", \"美猴王正喜间，忽对众说道：“汝等弓弩熟谙，兵器精通，奈我这口刀…\", \"却说那花果山大小猴儿，正在那洞门外顽耍，忽听得风声响处，见半空…；次日，依旧排营。悟空会集群猴，计有四万七千馀口。早惊动满山怪兽… 好猴王，跳至桥头，使一个闭水法，捻着诀，扑的钻入波中，分开水路…；美猴王正喜间，忽对众说道：“汝等弓弩熟谙，兵器精通，奈我这口刀… 你看他弄神通，丢开解数，打转水晶宫里。唬得老龙王胆战心惊，小龙…；正说处，后面闪过龙婆、龙女道：“大王，观看此圣，决非小可。我们…\"], \"continuity_requirements\": [\"不得抹平叙事顺序与故事顺序差\", \"保留时间锚点：过了二百里水面\", \"保留时间锚点：次日\"], \"outline\": \"本段概述：第三回 四海千山皆拱伏 九幽十类尽除名 / 却说美猴王荣归故里，自剿了混世魔王，夺了一口大刀，逐日操演武艺…；炮云… / 却说那花果山大小猴儿，正在那洞门外顽耍，忽听得风声响处，见半空…；次日…\\n推进目标：完整呈现并推进戏剧动作：却说那花果山大小猴儿，正在那洞门外顽耍，忽听得风声响处，见半空…\\n必须保留：第三回 四海千山皆拱伏 九幽十类尽除名；却说美猴王荣归故里，自剿了混世魔王，夺了一口大刀，逐日操演武艺…；炮云起处荡乾坤，黑雾阴霾大地昏。江海波翻鱼蟹怕，山林树折虎狼奔\\n冲突：却说美猴王荣归故里，自剿了混世魔王，夺了一口大刀，逐日操演武艺…\\n转折：你看他弄神通，丢开解数，打转水晶宫里。唬得老龙王胆战心惊，小龙…\", \"screenplay_text\": \"第三回 四海千山皆拱伏 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一日，春归夏至，大众都在松树下会讲多时。大众曰…\\n\\n一日，春归夏至，大众都在松树下会讲多时。大众曰：“悟空，你是那…\\n郁郁含烟贯四时，凌云直上秀贞姿。\\n全无一点妖猴像，尽是经霜耐雪枝。大众见了，鼓掌呀呀大笑。都道：…\\n别语叮咛还在耳，何期顷刻见东溟。悟空按下云头，直至花果山。找路…\\n\\n## 好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观…\\n\\n好猴王，将身一纵，跳起去，一路筋斗，直至北下观看，见一座高山，…\\n笔峰挺立，曲涧深沉。笔峰挺立透空霄，曲涧深沉通地户。两崖花木争…\\n那小妖听说，急忙跑入洞里，报道：“大王！祸事了！”魔王道：“有…\\n原来人得仙体，出神变化，无方不知。这猴王自从了道之后，身上有八…\\n\\n## 好猴王，念声咒语，驾阵狂风，云头落下。叫：“孩…\\n\\n好猴王，念声咒语，驾阵狂风，云头落下。叫：“孩儿们，睁眼。”众…\\n时间锚点：当年。\\n\\n## 第三回 四海千山皆拱伏 九幽十类尽除名 / 却…\\n\\n第三回 四海千山皆拱伏 九幽十类尽除名。\\n却说美猴王荣归故里，自剿了混世魔王，夺了一口大刀，逐日操演武艺…\\n炮云起处荡乾坤，黑雾阴霾大地昏。江海波翻鱼蟹怕，山林树折虎狼奔。\\n好猴王，急纵筋斗云，霎时间过了二百里水面。果然那厢有座城池，六…\\n你看他弄神通，丢开解数，打转水晶宫里。唬得老龙王胆战心惊，小龙…\\n\\n## 少时，钟鼓响处，果然惊动那三海龙王，须臾来到…\\n\\n少时，钟鼓响处，果然惊动那三海龙王，须臾来到，一齐在外面会着，…\\n时间锚点：后来。\\n\\n## 少时，钟鼓响处，果然惊动那三海龙王，须臾来到…\\n\\n少时，钟鼓响处，果然惊动那三海龙王，须臾来到，一齐在外面会着，…\\n你看这猴王，分开水道，径回铁板桥头，撺将上去，只见四个老猴，领…\\n时间锚点：后来。\", \"episode_upload_markdown\": \"# 第02集 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